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前《帝国时代2》设计师回顾开发史:为何加入高丽文明俄军收复苏贾,库尔斯克最后决战即将开启(设计师)帝国时代2决定版高丽怎么玩的,

时间:2025-03-23   访问量:15

前《帝国时代2》的设计师桑迪·彼得森(Sandy Petersen)在社交媒体发表长文,回顾了资料片“征服者”的开发过程,包括为何加入高丽文明。

在加入Ensemble Studios之前,桑迪·彼得森为id Software工作,曾参与开发《毁灭战士》和《雷神之锤》。他被指派到“征服者”的项目团队,这是帝国2的首部资料片,原本只设计了四个新文明:西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅。

彼得森说开发进行得很顺利,到2000年1月,项目已然完工,比原计划提前5周。当他已经在准备《帝国时代3》的时候,微软方面打来了电话。

彼得森称这是《帝国时代2》有史以来最大的一次更新,因为微软临时要求加入第5个文明:高丽,理由是当时的RTS竞品《星际争霸》在韩国大火,卖出了300多万套。

“征服者”立足殖民和征服历史,彼得森解释说高丽并不以征服闻名,他们只是坚守自己的阵地,虽然他们很酷,但不符合征服者的主题。他还辩解说《星际争霸》里面也没有韩国人,所以销量跟是否有高丽文明无关。

但微软不管这些,他们只是反复强调300万的数字,最后彼得森让步了。Ensemble Studios在最后时刻塞进了韩国人,因为赶工原因,工作室至少犯了三个明显错误:1是龟船的形象不对;2是将日本海和东海搞混;3是将万历朝鲜战争写成17世纪末(事实是16世纪末)。这些问题在2000年的时候引发各种争议,彼得森说当时微软的一名驻韩代表还因此被逮捕并拘留一段时间。

彼得森的文章长达8000字,这不是他第一次回顾其游戏开发的历史,但其内容真实性曾被质疑。典型例子,是彼得森曾说《毁灭战士》的初代背景是他写的,而《毁灭战士》的联合创始人约翰·罗梅罗出来辟谣,说其背景故事早在彼得森加入id Software之前就已完成,是id Software的联合创始人汤姆·霍尔写的。

虽然《帝国时代2》最终没能在韩国卖出300万套,但不妨碍帝国2成为最伟大的RTS游戏之一。

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